北京西城区2022届高三语文一模试卷及答案.docx

时间:2022-6-1 作者:791650988

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中班手指游戏手影游戏活动目标:1. 运用多种形式学习儿歌,体验乐趣,感受韵律。2. 调动幼儿的多种感官,发展想象力创造力。3. 认识五个手指的名称,能手口一致地表演手影游戏。活动准备:PPT活动过程:一导入通过猜谜语活动,激将学习兴趣,引出,

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1、2022北京西城高三一模语    文20224本试卷共10页,共150分,考试时长150分钟。考生务必将答案写在答题卡上。在试卷上作答无效。一、本大题共5小题,共18分。阅读下面材料,完成1-5题。材料一虚拟数字人(以下简称“虚拟人”)是指具有数学化外形的虚拟人物。与具备实体的机器人不同,虚拟人依赖显示设备存在。虚拟数字人具备以下三方面特征:一是拥有人的外观,具有特定的相貌、性别和性格等人物特征:二是拥有人的行为,具有用语言、面部表情和肢体动作表达的能力;三是拥有人的思维方式,具有识别外界环境并能与人交流互动的能力。虚拟人的发展与共制作技术的进步密不可分,从最早的。

2、手工绘制到现在的CG(Computer Graphics,电脑绘图)、人工智能合成,虚拟人大致经历了萌芽、探索、初级和成长四个阶段。20世纪80年代,人们开始尝试将虚拟人物引入到现实世界中,虚拟人步入萌芽阶段。该时期虚拟人的制作技术以手工绘制为主,应用极为有限。1984年,英国人George Stone创作出一个名为Max Headroom的虚拟人物,MAX拥有人类的样貌和表情动作,身穿西装,佩戴墨镜,曾参演了一部电影,拍摄了数支广告,一度成为英国家喻户晓的虚拟演员。由于技术的限制,其虚拟形象是由真人演员特效化妆和通过手绘实现的。21世纪初,传统手绘逐渐被CG、动作捕捉等技术取代,虚拟人步入探。

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西城区高三统一测试试卷 物理 2022.4 第 1 页共 15 页西 城 区 高 三 统 一 测 试 试 卷 物 理 2022.4本试卷共10页,100分。考试时长90分钟。考生务必将答案答在答题卡上,在试卷上作答无效。考试结束后,将本试卷,

3、索阶段。该阶段的虚拟人开始达到实用水平,但造价不菲,主要出现在影视娱乐行业,如数字替身、虚拟偶像等。通过摄像机、动作捕捉设备采集处理真人演员的动作、表情,然后将其赋予虚拟角色,便制作成了电影中的“数字替身”。2001年,指环王中的“咕噜”就是由CG技术和动作捕捉技术产生,这些技术后续还在加勒比海盗猩球崛起等电影制作中使用。近五年,得益于深度学习算法的突破,虚拟人的制作过程得到有效简化,虚拟人开始步入正轨,进入初级阶段。这个时期人工智能成为虚拟人不可分割的工具,智能驱动的虚拟人开始崭露头角。2019年,浦发银行的数字员工“小浦”,就是利用自然语言处理、语音识别、计算机视觉等人工智能技术制作的虚拟。

4、人,可通过移动设备为用户提供“面对面”的银行业务服务。当前,虚拟人正朝着智能化、便捷化、精细化、多样化方向发展,步入成长期。人工智能等技术突破使得虚拟人的制作更简单,交互性更强,建模和动作捕捉的精细度不断提升,不论形态、表情还是声音,都与真人越来越相似。(取材于2020年虚拟数字人发展白皮书)材料二虚拟人从功能和价值上大体可以分为三类:第一类是传播传媒类,比如虚拟的偶像、网红和主播;第二类是专业服务类,比如虚拟的医生,教师,员工;第三类是生活陪伴类,比如虚拟宠物和亲属等。虎拟人在传媒、娱乐、政务、医疗,教育、金融,养老等多个领域都拥有广阔的应用空间。在过去相当长的时期,虚拟人以动漫、游戏的形象。

5、为主,集中在形视娱乐产业,随着元宇宙概念兴起,虚拟人有了新的发展契机,正越来越频繁地出现在公共视野。2021年度某公司优秀新人奖的获得者“崔筱盼”并非真人。而是数字化虚拟员工:在江苏卫视的跨年晚会上,以邓丽君为原型的虚拟人能与真人歌手对唱。再加上可以作诗作曲的清华大学虚拟学生“华智冰”、某电商平台推出的虚拟主播“关小芳”虚拟人应用掀起新一波热潮。2022年北京冬奥会期间,虚拟人也成为十分亮眼的重要角色之一,比如,在北京冬奥会文化节开幕式上,虚拟偶像“洛天依”表演了一曲融合了国风与摇滚色彩的Time to Shine,传递了奥运精神与中华文化,赢得了全球现众的称赞。首个虚拟数字手语主播也在冬奥期。

6、间正式上岗,用流畅的动作实现同声翻译,为全国2780万听障人士提供冬奥会的观赛服务。虚拟人在多场景的应用呈现出其在元宇宙时代的独特价值。一方面,“洛天依”等传播类虚拟人不仅可以发挥其自身的明星属性,成为文化的承载者与宣传者,克服了疫情影响下真人表演的不便,也带来了更多样化的舞台表现方式;另一方面,服务型虚拟人则是在Al算力的加持下不断增强其在更多场景的应用实力,实现了对真人服务的数字化代替,如手语播报虚拟人可以全天候不间断地为听障人士提供观赛服务,进一步推动观赛的无障碍化。商业价值、资本力量成为推动虚拟人快速发展的又一重要原因。年轻人作为中国互联网的中坚力量,其成长经历和环境使得他们对虚拟人接。

7、受度更高,其消费与审美需求直接影响虚拟人的研发与应用。业内人士认为,虽然未来虚拟人的智能化水平有望进一步提高,但要实现与现实世界的真正融合还有不小距离。制作、训练虚拟人的技术还不够成熟,尤其是3D成像设备、后期制作开发等成本居高不下,建模效率相对较低。同时,虚拟人的算法性能有待进一步提升,特别是实时面部表情捕捉与还原的精准度亟待提高。虚拟人的伦理问题也引发关注。人类可能会到达一个临界点,即跟虚拟人互动的时间达到甚至超过跟真人互动的时间,有些人可能会沉浸于虚拟世界,或者从虚拟人身上寻找主要的情感依托,由此可能引发一系列社会问题。这需要我们在跟踪技术的同时,尽快更新相关人文社会科学的研究,让社会管理、伦理道德与技术发展相协调。(取材于陈宇轩、马晓澄的相关文章)1根据材料一,下列表述不正确的一项是(3分)A虚拟数字人拥有人的外观、性格和行为,且具有人的思维方式。BMax lleadroom虚拟形象由真人演员特效化妆和通过手绘实现。C加勒比海盗猩球崛起等电影制作使用了动作捕捉技术。D当前,虚拟数字人的发展更加智能化、多样化,己步入成熟期。2下列对材料二相关内容的理解,不正确的一项是(3分)A虚拟数字人的应用场景会越来越广,不只局限于影视娱乐行业B传。

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