海南版八年级上册第二章第三节《制作Flash动画》教学设计.docx

时间:2022-10-14 作者:791650988

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书香校园世界读书日课外阅读活动方案为进一步丰富校园文化生活,努力营造积极向上健康文明的校园文化氛围,打造书香校园,展现学生的个性风采和精神面貌,提高学生的文化和道德素质,培养学生酷爱阅读的良好习惯,我们结合学校书香校园建设的相关意见,决定从,

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1、海南版八年级上册第二章第三节制作Flash动画教学设计教材分析制作Flash动画是海南出版社与三环出版社联合出版的海南省教育研究培训院编制的八年级上册第二章第三节的内容。所用工具软件为FlashMX。在此之前,学生已经学习了动画的基本原理及制作软件,并学会利用GIF Animator软件制作简单的GIF动画。教学目标分析1知识目标启动并认识Flash8的操作界面;初步理解动画制作中的基本概念,并尝试制作简单的Flash动画。2能力目标学会使用Flash工具箱绘制动画的基本元素;培养学生自主探索、团队合作的意识。3情感目标让学生通过欣赏优秀作品,激发良好的创作欲望和学生学习计算机的浓厚兴趣; 通。

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经济学书籍的读书笔记报告6篇 经济学书籍读书心得报告1一本书读下来,我收获了看问题看世界的不同角度,得到了经济学的思维方式,体会了辨证思维的绝妙滋味。以至于现在,当我遇到问题或在与同学谈天时,总不自觉地会联想到经济学。前几日同学说,他在MO,

2、过对动画结构及层次的分析,培养学生从整体到局部,再到整体的系统认识事物的习惯和能力。教学重难点分析重点:动画角色移动的制作方法。难点:界面的理解与认识;对帧的初步理解。教学方法分析任务驱动教学法:上课之前先让学生知道本节课的知识任务是制作一个小球从高处落下,着地后再反弹回去的Flash动画。演示法:给学生演示本节课的知识要点。学生分析本节课的.学习对象是初二学生,这些学生一般都接触过网络,对FLASH动画不是很陌生,但是对这些动画是如何制作出来的有很大的神秘感,所以学习起来会有很大的兴趣。另外我校学生在小学阶段的学习中已经掌握了画图软件的使用方法,所以在学习FLASH图形绘制工具的时候不用讲得。

3、太多,学生就可以初步掌握这些软件的使用方法。教学设计思路本教学设计是以制作模拟游戏“打地鼠”和制作模拟运动“撞球”Flash动画作为任务,让学生体验Flash动画制作的一般步骤,初步理解Flash动画制作中的一些基本概念,学会创建和调用图形元件,尝试制作简单的补间动画。通过对制作过程的了解,让学生消除动画制作的神秘感,激发学生学习Flash动画制作的求知欲。教学过程一、导入欣赏两段经典FLASH动画:简单爱MV小小系列武打动画。设计意图第一段动画让学生欣赏丰富多彩的动画画面,让学生体会动画所带来的乐趣,激发他们的创作欲望,第二段动画则点燃学生创作的热情,调动他们的兴趣。二、新授启动FLASH8。

4、软件。在学习FLASH软件之前介绍什么是动画,并说明动画的基本单位是“帧”,而不是人们常用的“分”、“秒”等。介绍FLASH界面通过角色类比导出元件、库、场景、时间轴等概念。1.时间轴包括“时间线”和“图层控制区”两部分。“时间线”可以显示动画中各帧的排列顺序。此对象好比是电影拍摄中所使用的剧本,“帧”则就可以看作是各个分镜头。2.舞台此对象好比电影中的舞台一样,在“舞台”外面的内容是无法看到的,所以在制作动画过程中把握好对象的进出。3工具栏和我们之前学过的画图板有很多类似的地方,主要是用来绘制和修改动画中的对象。4其它工具面板这些对象就像我们拍电影时的美工一样,对动画过程中的对象进行修饰与美。

5、化。(表1)设计意图简单介绍“帧”的概念,让学生初步的了解,由于学生第一次接触FLASH,不讲述太多的理论内容,所以简单地交代一下界面。类比生活中的概念,有助于学生接受FLASH软件中遇到的概念,便于更深入的学习。动画的制作过程师:语文课上我们写记叙文六要素是什么?生:时间、地点、人物、事情的起因经过结果。师:其实FLASH动画和它很类似,下面我们就一起来学习简单动画的制作方法。 步骤:1选择“插入”菜单下新建元件->绘制小球并设置相关属性;2回到“主场景”打开“库”面板,将库中小球元件拖入主场景中第一帧;3在时间轴30帧即停止帧处插入“关键帧”;4将当前帧中将小球元件移动到场景右侧目标位置;5在时间轴第1帧处创建补间动画;6最后测试动画。设计意图通过与语文中记叙文类比进行引导,拓展学生的想象空间,同时也有助于学生理解动画制作过程的概念。布置任务基础任务:制作一个小球,要求小球从舞台左侧移动到屏幕右侧。提高任务:制作一个小球,要求小球从舞台左侧移动到右侧,然后反弹回左侧。设计意图以学生为中心,分层教学,对于基础差的学生只要求完成“基础任务”,基础较好的同学可以在完成“基础任务”的基础上继续完成“提高。

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